約 342,704 件
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/218.html
デフォルトスキン 当たり判定 榴散弾を発射する大砲 ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 53 通称 拡散砲、拡散キャノン 英語名 ShrapnelCannon 質量 1.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 無限 頭強度 - 根元曲げ強度 無限 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 衝撃(M) 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 発射 C 弾を発射する 設定 定義域 初期値 説明 パワー 0.1倍~4倍 1倍 砲の威力 基本情報 榴散弾を発射する金属製の大砲。 カプセル状の当たり判定を持つ。 「発射」キーを押すことで、4発のゲージを前方に発射する。 発射時はゲージと共にかっこいい火花や黒煙が上がる。 いわゆるショットガンであり、ゲージはある程度飛翔すると消滅する。射程は思いのほか短い。 暴発やゴッドモード時の挙動はキャノンと同様である。 ただし、炸裂モードをオンにしてもゲージは炸裂しない。 使い方 バニラ 発射することで、近距離にいる動物や兵士を蹴散らすことができる。 ただし射程はかなり短く、総合的にはキャノンの方が使いやすいだろう。 威力は同倍率のキャノンとほぼ同様であるため、キャノンの後方に逆さまに設置・同時に発射することで、反動を相殺することができる。 ただし、いくら同じタイミングで発射しても、キャノン、榴散弾キャノン共に弾が出現するのにランダムの遅延があるため、どのようにしても完全な相殺は難しい。 (画像) →対戦用武装図鑑 発射時の反動で本体を飛ばすこともできる。 その場合は榴散弾キャノンをどのブロックにも接続させず、グラバーで保持すると良い。 (画像) 「パワー」のパラメータを持つブロックの中で唯一4倍まで設定できる。 この数値をコピーしてキャノンやウォーターキャノンにペーストすることにより、これらのブロックの出力を大幅に増加させることができる。 このようにして強化されたキャノン・ウォーターキャノンは「4倍砲」「4倍水砲」と呼ばれる。 →コピペバグ mod independent 関連項目 キャノン ウォーターキャノン コピペバグ
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/207.html
ハイパーバズーカ→散弾バズーカ 散弾バズーカ Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 C 命 B 回 B EN S(150) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 散弾バズーカ 240mmバズーカ系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Cランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 4回 消費EN 150 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 240mmバズーカ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/mhp2ndequip/pages/17.html
ヒーラー系は女装備。ガーディアン系が同じ性能の男装備。 ヒーラーを使ってる見た目装備は男キャラでガーディアンを使って同じの作ると微妙かも・・・ 逆もまた然りです。 - 装備名 スロット数 スロット1,2,3 武器 - - - 頭 リオソウルキャップ 2 - 胴 リオソウル 1 - 腕 ギザミU 3 - 腰 リオソウルU 2 - 足 リオソウル 2 - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 耳栓・攻撃UP中・見切り+2 コンセプト 下位で大体揃うのでOスロットなども結構いい 頭 イエローピアス - 強走×2 胴 リオソウルUレジスト - 強走 腕 リオソウルUアーム - 名人 腰 リオソウルUコート - 強走 足 リオソウルUレギンス - 強走 総防御力- 耐性 火 16水 8雷 25龍 -8氷 4 発動スキル 耳栓、見切り+1、ランナー コンセプト 全身リオソウルなので見た目はいいと思う。 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 イエローピアス - 強走珠 胴 ギザミレジスト - 貫通珠 腕 ガブラスーツハンド - - 腰 クロムメタルコイル - - 足 ガブラスーツフット - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル ランナー 貫通強化 コンセプト 頭を増弾のピアスにすればランナーが装填数uP ・・・ 装備名(スタミナ) 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 イエローピアス(3) - 千里×2 胴 ガノスレジスト(1) - 千里 腕 ガノスガード(2) - 強走 腰 ゲリョスコート(2) - 足 ダークメタルブーツ - 千里×2 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 自動マーキング、ランナー コンセプト 村で作成可能(おそらく)腰は胴倍加で代用可能(その場合胴に強走) ・・・ 装備名(千里眼,スタミナ) 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 イエローピアス(0,5) - 強走×2 胴 ゲリョスレジスト(4,2) - 千里 腕 ガノスガード(2,3) - 千里 腰 クロムメタルコイル(胴倍) - 足 ダークメタルブーツ(9,0) - 千里×2 総防御力 98 耐性 火 -1水 6雷 11龍 1氷 6 発動スキル 自動マーキング、ランナー コンセプト 村で作成可能、見た目はこっちのほうがいいかも - 装備名(聴覚) 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ガルルガフェイク(6) - - 胴 タロスレジスト(3) - 千里 腕 クロオビアーム(胴倍) - - 腰 クロムメタルコイル(胴倍) - - 足 ダークメタルブーツ - 千里×2 総防御力 - 耐性 火 1水 2雷 3龍 7氷 0 発動スキル 自動マーキング、高級耳栓 コンセプト 村で作成可能 お手軽高級耳栓 装備名(聴覚) 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ガルルガフェイク(6) - 千里 胴 タロス(3) - 千里 腕 タロス(3) - 千里 腰 タロス(3) - - 足 ダークメタルブーツ - 千里*2 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 自動マーキング、高級耳栓 コンセプト クロオビを使わない高級耳栓。訓練所やってない人用。腰、腕は胴倍加でも代用可能 女の子向け 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 レックスS - - 胴 ブランゴU - - 腕 レックスS - - 腰 タロスU - - 足 ヒーラーU - 絶音珠 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル どっかに防音珠×1と千里珠×6で高級耳栓、自動マーキング コンセプト 女キャラで見た目よし(らしい)、スキルよし 男の子向け? 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ブランゴU 1 爆走珠 胴 ブランゴU 1 強走珠×2 腕 リオソウルU 1 強走珠×2 腰 リオソウルU 1 強走珠×2 足 タロスU 1 防音珠×2 総防御力 136(未強化) 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 高級耳栓、ランナー コンセプト ガルルガフェイクなしの高耳ランナー、見た目多分良し 女の子向け 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 イエローピアス - - 胴 ヒーラーU - - 腕 ヒーラーU - - 腰 ガノスS - - 足 ヒーラーU - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 広域+1、ランナー コンセプト スロットが空いてるから色々入れられる。弓11スレ 917によると、女のエロ装備らしい・・・ 貫通強化 装備名(貫通強化) 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ギザミキャップ(2) - - 胴 ギザミレジスト(2) - - 腕 ギザミガード(2) - - 腰 ギザミコート(3) - - 足 ダークメタルブーツ - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 自動マーキング+貫通強化 コンセプト 千里珠5つ貫通珠1つを任意に。点射珠1つで精密射撃スキルも付く。 通常弾・連射強化 装備名(通常強化,千里) 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 任意 - - 胴 ハンターレジスト(3,3) - - 腕 バトルガード(2,2) - - 腰 ハンターコート(3,3) - - 足 ハンターレギンス(3,3) - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 自動マーキング+通常弾・連射強化 コンセプト 上の状態で千里が11なのであと+4珠か頭装備で補う 散弾・拡散矢強化 装備名(拡散,千里) 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ランポスキャップ(2,2) - 千里 胴 ギアノスレジスト(2,2) - 散弾 腕 ランポスガード(2,1) - 千里 腰 ギアノスコート(胴倍加) - - 足 ギアノスレギンス(2,2) - 千里 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 自動マーキング、散弾・拡散矢強化 コンセプト - 女の子向け 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット1以上 - 防音珠 頭 ハイメタUキャップ - 絶音珠 胴 ブランゴUレジスト - 千里珠×2 腕 レックスSガード - 千里珠×2 腰 レックスSコート - 千里珠 足 ヒーラーUソックス - 絶音珠 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 高級耳栓、自動マーキング コンセプト エロい - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 イエローピアス - - 胴 ザザミSレジスト - - 腕 ハンターUガード - - 腰 ザザミSコート - - 足 ダークメタルブーツ - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 千里珠×4、強走珠×3で自動マーキングとランナーでスロット余り1つ コンセプト 顔と髪型が見える女の子向け装備 装填数・連射 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 増弾のピアス - - 胴 ギザミUレジスト - 名人珠 腕 アカムトノキリペ - 達人球 腰 ブラックスケイル - 流射球 足 ガーディアンUフット - 流射球 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 装填数UP(溜め4)連射見切り+1 コンセプト (弓スレ転載) 連射+高級耳栓 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ブランゴU - 流射 胴 グラビドU - 流射 腕 リオソウルU - 防音2 腰 アカム - 防音2 足 リオソウルU - 防音2 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 連射+高級耳栓 コンセプト (弓スレ転載) 連射+高級耳栓 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - 胴 リオソウルU - 強走or防音 腕 リオソウルU - 強走×2 腰 リオソウルU - 強走×2 足 ヒーラーU - 爆走 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル - コンセプト 耳栓ランナ。頭をガルルガフェイクにすれば高級耳栓ランナー(弓スレ転載)
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/84.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 180 氷190 無し 無し 0% ○○○ 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強毒麻睡接ペ エターナル・フォース・ブリザード! 特徴 伝統の氷属性拡散枠。 拡散する矢が猛吹雪を呼ぶ冷気の弓。というわりには属性値は190と控えめに見える。 しかし、連射爆裂のザボア弓、貫通集中のダオラ弓、そして拡散放散のアイシクル、というように 氷属性弓はきれいに住み分けており、「猛」はともかく「吹雪」というにはやぶさかではない。 発掘弓のことは考えてはいけない。 攻撃力、属性地ともに微妙な値なのでつなぎとしてみるのがよいだろう。 とくに溜め2溜め3が拡散3拡散4となっており、属性拡散弓としての特色がしっかり出ている。 鉱石および骨素材を主な材料としており作成難度は低く、作っておいて損ということはない。 実際の運用では、拡散矢強化と氷属性攻撃強化を発動することで、 つまりスキルがある程度揃えられる上位中盤あたりに使いやすい氷属性弓となる。 また装填可能なビンの種類も豊富で、一射の矢数が多い拡散弓の特徴がさらに際立つ。 攻略段階のPT戦などでは役に立つだろう。 担ぐのにオススメのモンスターは、クック原種亜種やガルルガ、バサル亜種など。 ガララアジャラにはわりと有効。 氷属性が有効、といえば真っ先にジンオウガが思い浮かぶかもしれない。 スペック上からは相性はよいが、初見の段階でもザボア弓は作れるので、 どちらを担ぐかは用意できるスキルと相談しよう。 連射で狙うのがだるかったり、全部位破壊を狙ったり、 あるいは討伐できればそれでいいや、な状況ならアイシクルは便利である。 時間短縮を図りたいなら、ジンオウガには連射弓であるザボア弓に軍配が上がる。 とはいうものの、ザボア弓もアイシクルも、多くの生産弓と同様、所詮つなぎということで、 さっさとキティ弓なり発掘弓なりを引き当てて乗り換えちゃうのが吉。 シンプルな見た目や一見した攻撃力と属性値の低さに反して (物理および属性の低さは今作生産弓全般に言えることだが)、 そのポテンシャルは高く、攻略やハンターランク解放前の素材集めなどで活躍できる。 欲を言えば、もう少し物理値が欲しかったところだが、作成難度からすれば妥当な数値。 氷拡散剛射発掘弓が手に入れば、このアイシクルはアイテムボックスにそっとしまわれることになるが、 それまでは十分に活用できる、渋めのポジションにある弓である。 相性の良いスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP 属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 回避性能 スキル構成例 G級最終強化 グレイシャーボウ 攻撃力300 スロット3 氷属性230 曲射 放散型 会心率0 RARE9 -- (通りすがりのハンター) 2014-10-19 22 50 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/342.html
散弾銃 専用の弾丸は接近戦において基本ダメージ値が2倍になり、銃が苦手なものでもそつなく扱える。 散弾銃ウィンチェスター 大字 フランキ レミントン(S) ベネリ ウィンチェスター 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 5以上 │ リピーター │ 20m │ 5発 │ 1タイム │ 7万円 ……名銃工ブローニングが作成したショットガンの元祖。『塹壕銃』ともよばれ、残虐性から生産中止になったことも。 大字 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 8以上 │ セミ │ 15m │ 20発 │ 4タイム │ 11万円 ……韓国で生産されている珍しいショットガン。ドラムマガジンを装備することにより、ショットガンではありえない弾丸数を装備することが可能。ただし、重い。 フランキ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 6以上 │ セミ │ 15m │ 7発 │ 2タイム │ 21万円 ……イタリアで開発された、セミオートで撃てるショットガン。しかし、なぜか売れずに生産中止。値段がそのため高くなっている。 レミントン(S) 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 5以上 │ リピーター │ 20m │ 4発 │ 1タイム │ 3万円 ……バイオ・ハザードや西部警察などに登場したもっとも有名ではないか、というショットガン。非常に平均的な能力を持っており、安価で扱いやすい。 ベネリ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 3以上 │ リピーター │ 10m │ 7発 │ 2タイム │ 15万円 ……軽く、使い勝手の非常によいショットガン。名前はあまり有名ではないが世界の特殊部隊ではたいていこれが正式採用されている。 戻る
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/78.html
2011年3月10日 お題「極天より来たる、崩せし神」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 今回、秒が同じで下二桁が記載されてないとあるのとの記録があるので、記載されてる方を優先的に上位に上げます。 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 04 28"43 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【大】集中弱点特攻拡散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 TAスレ Part6 306 04 30"73 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ちネコの解体の鉄人 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 290 04 46"66 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 動画 TAスレ Part6 331 06 04"30 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【中】集中拡散矢強化 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 TAスレ Part6 301 07 10"96 王牙弩【野雷】ライトボウガン 回避距離UP雷属性攻撃強化+2連発数+1属性攻撃強化 ネコの火事場力ネコの投擲術ネコの砲撃術 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 300 07 33"83 ゴールドマロウ片手剣 斬れ味レベル+1体術+1攻撃力UP【小】ボマー 攻撃アップ【大】ネコの研磨術ネコの短期催眠術 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 338 07 51"20 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師ボマー業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 321 08 15"90 裂風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 見切り+3貫通弾・貫通矢UP回避性能+1最大数生産 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの防御術【小】 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 324 08 57"13 裂風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 回避距離UP力の解放+2貫通弾・貫通矢UP最大数生産 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 ナシ 1 TAスレ Part6 316 09 35"16 アグナ=マグマガンランス 斬れ味レベル+1砲術王砥石使用高速化ガード性能+2 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 332 09 35"xx 裂風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 回避距離UP見切り+3貫通弾・貫通矢UP最大数生産 攻撃アップ【大】 ナシ 1 TAスレ Part6 302 09 54"26 裂風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 回避距離UP攻撃力UP【小】貫通弾・貫通矢UP力の解放+2 攻撃アップ【大】ネコの防御術【小】 ナシ 1 TAスレ Part6 286 10 49"73 アグナ=マグマガンランス 斬れ味レベル+1砲術王砥石使用高速化ガード性能+2 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 2 3 TAスレ Part6 288 11 42"40 王牙弩【野雷】ライトボウガン 回避距離UP雷属性攻撃強化+1連発数+1最大数生産属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコの毛づくろい上手ネコのゴリ押し術 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 282 11 56"13 サラマンダー双剣 斬れ味レベル+1高級耳栓砥石使用高速化見切り+1悪霊の加護 攻撃アップ【大】 ナシ 1 2 3 TAスレ Part6 337 14 10"63 プロミネンスピラーランス ガード性能+2耐泥 耐雪無効アイテム使用強化砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコの吹奏術ネコのマタタビ爆破術 ナシ 1 TAスレ Part6 336 14 11"86 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師耐泥 耐雪無効 攻撃アップ【大】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part6 277 16 13"43 烈風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 攻撃力UP【大】弱点特攻貫通弾・貫通矢UP最大数生産 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 279 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/18.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [157→157]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラギアキャップ [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:アーティアSガード [2] 腰装備:ラギアコート [3] 脚装備:ラギアレギンス [2] お守り:龍の護石(溜め短縮+5) [3] 装飾品:強瓶珠【2】×3、強瓶珠【1】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2 耐性値:火[-8] 水[-2] 雷[7] 氷[4] 龍[9] 計[10]
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/106.html
散弾速射枠と言いつつ麻痺4/2枠。 緋猛軽弩【雄飛】 攻撃力:288 防御力:0 装填:やや速い 反動:中 スロット:2 会心率:0% 超速射:LV1散弾/LV2通常弾 剛ゴゴライト。浮岳ガンを殺した。 浮岳ガン 攻撃力:288 防御力:0 装填:普通 反動:中 スロット:0 会心率:0% 超速射:LV1散弾/LV2通常弾 剛ヤマツライト。今回の被害者。装填とスロットで負けている。
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/195.html
散弾銃(ショットガン)型 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 銃型トリガー 比較的近距離から大きめの通常弾をまとめてぶっ放すタイプの銃型トリガー。 瞬間火力が高い。 面攻撃型で弾の散る角度はある程度調整できる。 射撃の合間に隙が出来る欠点がある。 アステロイド以外の銃手(ガンナー)用トリガーを撃てるかは不明。 突撃銃(アサルトライフル)型と同様、銃口が二つ付いている。 BBFのパラメータでは、拳銃を扱う諏訪隊の2名の射程は3。 これは拳銃(ハンドガン)型トリガーの一般的な射程と同等。 使用者 B級: 銃手: 諏訪洸太郎 堤大地 今のところ諏訪隊以外の使い手は確認されていない。 メテオラとかハウンドは組み込めないのかね -- 名無しさん (2016-03-27 04 34 55) ↑組み込めるけど組み込んでないだけじゃないですか? -- 名無しさん (2016-03-27 09 51 02) 唯2人だけの使用者がどっちもアステロイドしか入れてないからQ Aで答えてくれない限り永久に不明 -- 名無しさん (2016-03-27 09 57 52) 火力が下がって面型射撃銃の利点を無為にするからやる意味もないと思うが。 -- 名無しさん (2016-04-06 13 48 20) 散弾銃でメテオラ撃たれたらまず防げない気がする -- 名無しさん (2016-05-01 20 49 36) 散弾銃二丁でアステロイドに混ぜつつ鉛弾撃ったら簡単に拘束できそうな…やっぱ弾速とかが大幅に落ちるのかな -- 名無しさん (2016-07-02 06 53 05) メテオラ散弾は味方への近距離誤射がヤバそう、つまり笹森が泣きそう。あと人でも物でも命中後の視界キープが難しいな。 -- 名無しさん (2016-08-27 22 25 09) ↑これが本当の「吹っ飛ばす!!」・・・なんちゃって -- 名無しさん (2016-12-20 10 07 07) これの弾を散らさず固めて飛ばすような専用オプションあればいいのに、スラッグ弾的な -- 名無しさん (2017-10-01 15 59 17) ある程度調節できるから、スラッグ弾に近い運用は可能かもしれませんね -- 名無しさん (2017-10-01 16 00 33) 諏訪隊が使いこなせるか次第ですね -- 名無しさん (2017-10-01 16 00 56) もしバイパー撃てるんだったら、展開した弾を一点に集めて他方向から奇襲したい -- 名無しさん (2017-11-18 00 21 11) ↑ジェフティかな? -- 名無しさん (2017-11-19 12 03 17) 散弾銃の説明で「大きめの通常弾をまとめてぶっ放す」(7巻Q A5)とあるのでアステロイドしか撃てない。あと、5度角度が付くだけでも5m先では40数cm離れるので、スラッグ弾的な運用を期待するなら真っ直ぐ飛ばせないとだめだと思う(軌道の描写を見るに、射出時点で既に離れてるっぽいけど) -- 名無しさん (2019-11-13 23 36 14) 散弾銃は元々初心者でもターゲットに当てることが簡単という特徴があるため、スタアメーカーとの相性は良好と思われる -- 名無しさん (2019-11-15 00 13 17) 「散弾ではなぁ!」 -- 名無しさん (2019-11-25 13 20 29) ↑アッシマーがぁ!? -- 名無しさん (2019-11-26 17 09 33) fallout4ってゲームで疑似メテオラ散弾銃が出来るんだけど…めっちゃ使い辛い。弾の一つ一つが爆発するから近距離で使うと自分の手足が吹き飛ぶし -- 名無しさん (2019-12-02 19 04 07) 散弾銃型トリガーだとどれくらい威力が増すんだろう?射程ボーナスと銃口から真っ直ぐ(と散弾で表現していいのか?)出るのはともかくそれなりに威力が上昇してないと射手の方が相手をハチの巣にするのに向いていると今回の戦闘で改めて思った。 -- 名無しさん (2020-04-09 23 21 48) アサルトライフル型銃手の射程が平均4、諏訪&堤の射程が3だから、射程詰めてる分威力は多少増してるんじゃないかな。少なくとも囮としてフルアタック食らった遊真はフルガードでも大ダメージ受けてたし直撃すればかなり食らうと思う -- 名無しさん (2020-04-10 16 31 13) 銃型ってどれも2種類または併せた1種類を使えるのが強みと思っていたが、通常弾しか使えないんじゃマジでちょっと強い弾撃てるだけの子で相当使い勝手悪いって感じなのか、面制圧っていっても隙も撃った後の隙も多いみたいだしそりゃ使う人少ないわなぁ -- 名無しさん (2020-05-21 22 42 01) 諏訪さんしか使ってないし、諏訪さんが注文したんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-05-24 02 18 15) 近距離でドカドカ撃つ型だからメテオラは使いづらいだろうし、近距離でドカドカ撃った弾を他の性能落として変化させてもなあ…って感じかな。そもそも近距離で撃てる状況を無理やり作りに行くチームなので搦手を考えてなさそう。シールド対策のスラッグ弾は便利そうだけど、堤が使った時間差カバーとかもあるしなあ。 -- 名無しさん (2020-09-29 09 55 14) 起用理由的には里見の「射手適正がなかったから銃持った」をさらに割り切った形なのかもしれないなあとぼんやり思った。諏訪さんの性格的にも「当たらない点より当たる面、接近リスクは気合でカバー」みたいな -- 名無しさん (2020-09-29 10 02 00) 諏訪のトリオンと、実際の威力・射程を考えれば結構強力なトリガーではある。孤月とかと違ってアタッカーの間合いに入られると防御手段が少ないのがリスキーだな。性能的にはむしろマンティスに近いと思う -- 名無しさん (2020-09-29 16 01 22) 昔はシールドが今より性能低かったらしいから、それくらいの時期に雷蔵・風間辺りを封じるために考え出したんじゃ…とも思える。諏訪・堤は新人隊員が入ってくるときに仕事してたし、練習一筋っていうわけじゃないみたいだから俺くらいの技量でもアタッカーメタ出来るようにって感じで作ったのかもしれない -- 名無しさん (2020-09-29 16 09 09) ↑シールド性能なるほどなー。同じようにバイパーやハウンドも発展途上だった可能性を考えたら、散弾も当時の印象としてはかなりの変化球だったかもしれんね。当てやすく寄せ付けない、まさに弓場に通じるアタッカーキラーの系譜ってことか -- 名無しさん (2020-09-29 17 35 16) アタッカーがサブで使ったら強そう -- 名無しさん (2021-02-12 23 09 48) 近接目的なら取り回し的にソードオフver.が欲しいところ。絶対カッコいいって……!(願望) -- 名無しさん (2021-02-13 02 07 48) ↑↑スコーピオンと併用して銃剣みたいにすればカッコいいなそれ -- 名無しさん (2021-09-21 21 18 46) 寄られるまでに面攻撃で削りきるってコンセプトの武器なのに -- 名無しさん (2021-09-21 22 32 24) 確かにソードオフ見てみたいけど、AA-12とかも見てみたい。 -- 名無しさん (2021-09-23 12 35 30) ソードオフは集弾性能がなぁ -- 名無しさん (2021-09-23 18 10 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/120.html
原種は硬化しないよ! -- (名無しさん) 2008-09-26 01 23 31 増弾クーネより拡散強化天崩のが安定して25分撃退できるが俺だけだろうか。 どうも連射だと翼破壊が面倒な気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 31 ミラが宙に浮いている時のブレスですが、『十分距離をあけてカメラを一番上が見える状態にした時、ミラがHP・スタミナゲージより下』にいれば当たりません。紅龍、祖龍にも使えます。 -- (ミラハンター) 2009-12-08 10 35 32 拡散矢強化を付けて天崩が一番楽だった。バルカンやアンセスのほうが拡散の場合簡単かもしれない。 -- (ぬふわか) 2012-08-17 08 08 44 肉質硬化と違い全体防御率が下がると爆弾のダメージも下がるのであまり意味ないのでは -- (名無しさん) 2021-07-23 12 04 17